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Text File  |  1995-01-31  |  16KB  |  371 lines

  1.  
  2.  
  3.                             FULL DOCUMENTATION TO:
  4.  
  5.                           ** BATTLE FOR THE ASHES **
  6.  
  7.  
  8. TYPED UP BY IGGY/HELLFIRE
  9.  
  10. LOADING AND INSTALLATION
  11.  
  12. IBM PC - Battle For the Ashes can be played from either hard drive or 
  13. from floppy disk provided. To play from the floppy disk insert the disk,
  14. select the correct floppy disk drive and type CRICKET.
  15.  
  16. To install the program to the hard drive, insert the disk type INSTALL and 
  17. follow the on-screen instructions. Once the game is installed on hard drive 
  18. then you will be given further options:
  19.  
  20. Configure your soundcard: Follow the on-screen instructions to select sound 
  21. type and soundcard settings. [There is further information concerning 
  22. soundcard settings if you select F10 on the installation screen]
  23.  
  24. Format a system disk: If you experience memory problems when trying to run 
  25. the game then use this option. Insert the system disk when you reboot your 
  26. machine.
  27.  
  28. Each time you play the game you must insert the game disk, which acts as 
  29. security protection, before typing CRICKET from your cricket directory on 
  30. your hard drive.
  31.  
  32. AMIGA - Insert the disk and reset your computer (much easier than crappy 
  33. PC~S)
  34.  
  35. THE MAIN MENU
  36.  
  37. To select a menu option, move the hand which acts as a pointer to the required 
  38. option and click. Pressing ESC exits to DOS (IBM PC ONLY). To play a match 
  39. choose one player England vs Australia, one player Australia vs England or 
  40. two player game; to watch two computer controlled teams, click on computer 
  41. vs computer. All the games are test matches played over five days.
  42.  
  43. RESTORE SAVED GAME: If you have previously saved an incomplete game you can 
  44. continue it by selecting Restore Saved Game. Games can only be saved to a 
  45. floppy disk when you are playing from floppy and to hard drive when playing 
  46. from hard drive (IBM PC ONLY). Enter the name of the saved game when 
  47. requested.
  48.  
  49. (IBM PC ONLY) When playing from hard drive, to restore a game saved to floppy
  50. you must copy the relevant saved game to hard drive before starting the game.
  51. Saved games have the suffix. SAV and must be copied to the CRICKET directory.
  52.  
  53. SKILL LEVEL: There are three skill settings - Amateur, Professional, and World
  54. Class - You should choose Amateur for your first game.
  55.  
  56. Amateur: Batting is a breeze at this level. The timing of the shots is very 
  57. easy and the computer bowling, batting and fielding is of the village green 
  58. standard. This level is strictly for beginners.
  59.  
  60. Professional: The correct timing of your shots when batting becomes more and
  61. more important although there is still some margin for error. The computer 
  62. bowling and fielding is improved and runs will be harder to come by. It will
  63. also be hard to get the computer batsmen out. The game becomes a challege at 
  64. this level.
  65.  
  66. World Class: This is the real thing. Batting is very difficult with the timing
  67. of your shots being absolutely crucial (as soon as you press the button the 
  68. shot will be played). The computer bowling and fielding is top notch and
  69. total concentation is required to build a decent total The computer batsmen 
  70. are very difficult to dismiss and will punish any wayward bowling. This level
  71. will take some beating.
  72.  
  73. SOUND: This option enables you to turn on or off the music and sound effects.
  74.  
  75. CONTROL DEVICES - THIS PART REFERS TO PCS AND SO IS LAME
  76.  
  77. HOW TO PLAY
  78.  
  79. Each match is played between Australia and England Lets assume that inyour 
  80. first match you decide to play as England against an Australia side controlled
  81. by the computer. The Englan squad will be displayed so that you can select the
  82. eleven players you would like in your team.
  83.  
  84. Note: there are up to 20 players in each squad, more than can be shown on the
  85. screen at a time; to see the others click on the arrows at the right hand 
  86. side.
  87.  
  88. Pick your team by clicking on each of the eleven players in turn (if you 
  89. change your mind about a player just click again to drop him from the team). 
  90. The order that you you click on the names will be the order that they will 
  91. line up to bat. To save time you can get the computer to pick the team for 
  92. you - just click on best 11.
  93.  
  94. The statistics provided with each player are important to their performance - 
  95. better batsmen (with a higher average) will be superior in shot execution; 
  96. better bowlers (with a lower average) will be able to bowl quicker or spin or 
  97. wing the ball more.
  98.  
  99. It is important to select a balanced side as having a poor selection of 
  100. bowlers or batsmen can leave your team in a weak position. Remember to include
  101. a recognised wicket keeper (marked with a dagger symbol) as playing without 
  102. one will result in choas behind the stumps! After choosing your team click on
  103. OK.
  104.  
  105. Note: if you select for your team more than one player who is designated as a 
  106. wicket keeper, the player who was selected last keeps wicket.
  107.  
  108. If you wish the computer will automatically choose its best team to play 
  109. against you - but you can also pick the team yourself (this is useful if you 
  110. want to recreate a particular match). 
  111.  
  112. Now for the coin toss. If you win the toss you can decide whether to bat or 
  113. field first. Lets suppose that your team is batting first.
  114.  
  115. If you clicked on best 11, the batting order is automatically chosen by the 
  116. computer, based upon the players batting averages; otherwise players bat in 
  117. the order they were selected. The batting line-up is displayed before the 
  118. innings begins if you are batting. This allows you to revise the entire 
  119. batting order if you wish - just select the player you want to move up or 
  120. down the order, then indicate the position you would like him to bat. 
  121. Click on OK when you have finished, or else CANCEL if you want to go back to 
  122. the original order.
  123.  
  124. If you are bowling then the team is displayed and you can now change the 
  125. opening bowler if necessary.
  126.  
  127. CONTROLLING THE BATSMEN
  128.  
  129. In a real game of cricket the ball is bowled so fast (up to 90 mph) that the 
  130. batsmen must react instinctively, moving his feet, adjusting his posture, and
  131. swinging his bat to play the stroke. To emulate all that in real time using a
  132. joystick would be impossible, so instead Battle For The Ashes breaks down the
  133. batsmens movements into two.
  134.  
  135. First, move left or right to position the batsmen. Watch the small white 
  136. square - this shows where the bowler intends to pitch the ball - when it turns
  137. grey it will stop moving, and the bowler will commence his run-up. Start 
  138. thinking about which stroke you intent to play.
  139.  
  140. When the ball leaves the bowlers hand you have a fraction of a second to 
  141. select one of the eight possible directions to determine which stroke is 
  142. played - and when it is played (timing is particularly crucial at Professional 
  143. and World Class level). The strokes roughly correspond to the joystick 
  144. movement, for example, if you move the joystick to the left the batsmen (if 
  145. he is right-handed) will attempt a cover drive; if you move it to the right 
  146. he will try to hook or sweep the ball.
  147.  
  148. The full repertoire of strokes is as follows:
  149.  
  150. UP - FORWARD/BACK DEFENSIVE
  151. RIGHT UP - SWEEP/HOOK
  152. RIGHT - LEG GLANCE
  153. RIGHT DOWN - ON-DRIVE
  154. DOWN - STRAIGHT DRIVE
  155. LEFT DOWN - COVER DRIVE
  156. LEFT - SQUARE DRIVE
  157. LEFT UP - SQUARE CUT
  158.  
  159. These joystick directions are for a right-handed batsmen; for a left hander 
  160. the controls are mirrored
  161.  
  162. The batsmen will play the best stroke he can in the circumstances - if you 
  163. choose a difficult or innappropriate (or if your timing is incorrect) he might
  164. mishit the ball, or miss it altogether. The margin of error depends on the 
  165. skill setting you have chosen, and on the batsmens average.
  166.  
  167. If you succeed in hitting the ball and want to run, press the fire button. 
  168. The batsmen will start running at a leisurely pace - to make them run faster 
  169. waggle the joystick from side to side (in fact you can start the batsmen 
  170. running merely by waggling - there is no need to press the fire button if you
  171. intend to waggle).
  172.  
  173. To take a second (or third) run press the fire button again, or just keep 
  174. waggling. If you change your mind about taking a run, press the fire button 
  175. to turn around and go back to the crease you have just left. Of course if the
  176. batsman have already crossed there is no point in turning back, so in this 
  177. case when you press the fire button it acts as a signal to go for another run
  178. after the current one.
  179.  
  180. If the ball crosses the boundary the umpire will signal a four, or a six, and
  181. the batsmen will automatically return to their original positions.
  182.  
  183. Overthrows: in the event that the fielding side throw the ball past the bowler
  184. or wicket keeper the batsmen can continue running.
  185.  
  186. When the batting side are all out (ie 10 wickets have fallen), or when the 
  187. alloted number of overs has been bowled, it is the turn of the fielding side 
  188. to bat.
  189.  
  190.  
  191. CONTROLLING THE BOWLER
  192.  
  193. There are three types of bowler: fast, swing, and spin. Swing bowlers and 
  194. spin bowlers can move the ball in either direction - although spin bowlers 
  195. will find it easier to spin the ball in one particular direction depending on
  196. whether they are leg or off spinners.
  197.  
  198. Before you can start your run-up you must decide where you want to pitch the
  199. ball. Move the small white square which indicates where the ball will bounce,
  200. and press fire to fix it into position (the square will turn grey).
  201.  
  202. This is only an approximation and the ball will not necessarily pitch in the
  203. centre of the square.
  204.  
  205. If a fast bowler is bowling he will automatically start his run-up; waggle the
  206. joystick from side to side or the equivalent on the keyboard to increase the
  207. speed of the ball.
  208.  
  209. If the bowler is a swing or spin bowler, choose the direction you want the 
  210. ball to move, and press fire. Now the bowler will start his run-up - waggle 
  211. the joystick or the equivalent on the keyboard to increase the amount of swing
  212. or spin.
  213.  
  214. You can change the bowler due to bowl the next over by clicking on Change 
  215. Bowler on the menu displayed between overs. Any played can be chosen to bowl,
  216. with the exeption of the wicket keeper, but it will be harder to bowl with a
  217. player who has a poor average. Remember that in a limited overs game a bowler
  218. cannot bowl more than one-fifth of the overs allowed for each innings.
  219.  
  220.  
  221. SETTING THE FIELD
  222.  
  223. You can change the predefined fields during a match, and even save them for 
  224. use in future games. Each player has a predefined field setting of his own -
  225. but you can copy a field setting from one bowler to another, so that if (say)
  226. you want to use the same field for all your fast bowlers you need not enter it
  227. more than once.
  228.  
  229. To access the screen which allows you to alter the field settings, press the
  230. space bar while the bowler is waiting to bowl. This will display a menu of 
  231. options:
  232.  
  233. POSITION FIELDERS*               SCORECARD
  234. KEEPER-SLIP*                     SOUND & MUSIC
  235. BOWL OTHER SIDE*                 ABANDON MATCH
  236.  
  237. * ONLY AVAILABLE IF THE FIELDING SIDE IS USER-CONTROLLED
  238.  
  239. Select Position Fielders - a diagram is displayed showing the existing field 
  240. setting (for the current bowler). To adjust the position of an individual 
  241. fielder just move the pointer to his name tag, press the left mouse button 
  242. (or fire button), and drag the tag to a new position - then press the button 
  243. again to drop the tag.
  244.  
  245. Around the wicket at the strikers end is a darkened area. To add an extra slip
  246. drag the players tag into this area. Fine positioning of players in this area
  247. is carried out using the Keeper-Slip option (see below). Only two fielders,
  248. plus the wicket keeper can be in this area.
  249.  
  250. If you want to exchange the positions of two fielders click first on the swap
  251. icon, then on the tags of the two players.
  252.  
  253. To copy to the field setting from another bowler click on Copy until the 
  254. correct field setting is displayed, eg to copy the field setting for Malcolm
  255. to Gough (the current bowler), keep clicking until Setup for D Gough copied 
  256. from D Malcolm appears. If you keep clicking on copy, eventually you will be
  257. back where you started.
  258.  
  259. If you make an error select Cancel which exits leaving the original field 
  260. placing intact (changes which have been saved to disk cannot be cancelled).
  261. To save your changes to disk or hard drive click on the DISK icon - however 
  262. you can use the new field settings in the current match without saving them
  263. to disk, though they will be lost at the end of a match. Click on OK to 
  264. return to the game.
  265.  
  266. The Keeper-Slip screen can be selected either from the menu, or by clicking
  267. on the icon at the top left-hand corner of the field setting screen (beware -
  268. this also confirms your changes to the field, even if you subsequently select
  269. the Cancel icon on the Keeper-Slip screen).
  270.  
  271.  
  272.  
  273. To move the keeper or a slip just click on him, and move him to your preferred
  274. position. Be careful - the wicket keeper obeys your instructions to the
  275. letter, so you will concede a lot of byes if you put him in a silly position!
  276. When you have the keeper and slips in the correct positions click on OK to 
  277. save them to disk.
  278.  
  279. OTHER OPTIONS AVAILABLE DURING A MATCH
  280.  
  281. Bowl Other Side
  282. Normally a right handed bowler will bowl over the wicket. However, you can 
  283. make the bowler bowl on the other side by selecting this option from the menu.
  284.  
  285. Score card
  286.  
  287. This displays the scorecard for the current innings. By clicking on the tabs
  288. at the botton of the scorecard you can also display the batting and the 
  289. bowling statistics for the innings, the carreer batting statistics of the 
  290. batting team, and the career bowling statistics of the fielding side.
  291.  
  292. Abandon Match
  293. Allows you to abandon a match, in which case the game goes back to the main
  294. menu.
  295.  
  296. SAVING A GAME
  297.  
  298. Although the games are played faster than real matches, some games will last
  299. for hours, or even days! At the end of each over you have the option to save
  300. the game - this will save all the information about the match, including the
  301. team and field settings.
  302.  
  303. IBM PC - You can save to hard drive if playing from hard drive to a
  304. pre-formatted floppy disk if playing from floppy disk. Follow the on screen
  305. instructions once you have selected this option.
  306.  
  307. AMIGA - You will need a pre-formatted floppy disk. Click on the SAVE GAME icon
  308. and follow the on-screen instructions.
  309.  
  310. HINTS AND TIPS
  311.  
  312.   Occasionally you will find that a fielder "gets stuck", perhaps running on
  313.   the spot! Do not worry - press the ESC key and the game will continue
  314.   normally.
  315.  
  316.   When you select Best 11 the batting order is chosen automatically by the 
  317.   computer - the players with the highest averages bat first. However if you
  318.   make any changes to the team the computer has picked, the batsmen are not 
  319.   sorted into order. If you choose your own team the players bat in the order
  320.   of selection.
  321.  
  322.   Rain: It can rain at any time and for any length of time and if it has
  323.   already rained during a match then it is likely to rain again.
  324.  
  325.   During a "computer vs computer" match you can press SPACE (while the bowler
  326.   is waiting to bowl) to display the scorecard. At the end of an over you can
  327.   also save the game. When you restore the saved game you will be able to
  328.   restart the match as a 1 or 2 player game - so you can take full control.
  329.  
  330.  
  331. Programmed on the Amiga and Atari ST by Gary James Gray.
  332.  
  333. IBM-compatible PC conversion for Audiogenic Software Ltd by Simon Prytherch.
  334.  
  335.  
  336. Game and Manual (c) Audiogenic Software Limited 1994
  337. All Rights Reserved
  338.  
  339. UPGRADE OFFER
  340.  
  341. If you have enjoyed playing Battle For The Ashes then you will enjoy World
  342. Class Cricket which is available to owners of Battle For The Ashes at A VERY
  343. SPECIAL PRICE and comes complete with a free copy of our 94/95 data disk.
  344.  
  345. World Class Cricket contains all the features of Battle For The Ashes plus:
  346. * All forms of cricket from limited overs matches to full Tests
  347. * All the Test playing nations and an XI
  348. * A full team editor
  349. The 94/95 data disk has the very latest squads and averages for:
  350. * The 18 English County sides
  351. * The 9 Test sides
  352.  
  353. For details of this offer call our Customer Services Department
  354. on 081-424 2244 or write to:
  355.  
  356. CUSTOMER SERVICES (REF:ASH/95
  357. AUDIOGENIC SOFTWARE LIMITED
  358. UNIT 27, CHRISTCHURCH INDUSTRIAL CENTRE
  359. WEALDSTONE
  360. HARROW HA3 8NT
  361.  
  362. Further cricket games will be available in 1995 and 1996. Write now to
  363. ensure that you are on our mailing list.
  364.  
  365.  
  366.  
  367. end.
  368. IGGY/HELLFIRE 30/1/95 
  369.  
  370.  
  371.